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隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂售完不補
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內容簡介
電子產品的開發,大多是朝全新功能或在原有平台上增加更多功能,以及將原有設備變得更輕巧等。隨著近幾年IC設計能力與半導體製程的進展,原先功能單純的隨身消費性電子產品功能益發多元化,造型上也變得更加輕巧時尚,進一步增加隨身消費性電子產品的普及率,讓大眾更能隨時享受精采的影音娛樂。
隨身動態視覺部分,隨著技術進展,行動電視已能整合在手機、MID、PND,甚至PMP等隨身消費性電子產品中,成為備受矚目的新興領域。至於隨身靜態視覺,則2008 Amazon推出的Kindle電子書在美熱銷,並可望藉由Kindle平台創造更多電子書籍的線上銷售。由於Kindle帶動電子紙的普及,電子紙在其他創新領域上的應用,也是值得關切的動向。
隨身影音娛樂設備方面,長期由Apple的iPod家族主導市場,每一年都推出新款PMP∕MP3 Player引領規格更新,使得原本音樂播放功能日趨成熟,廠商轉而在視覺部分開發影片與遊戲等功能。
延續前兩年Wii與次世代主機大戰的風潮,電視遊戲機2008年整體出貨達5,107萬台,在全球經濟危機中仍有約3.7%的小幅成長。本書除了將從遊戲界年度盛事E3展覽觀察網路化的商機,同時也進一步探討Nintendo如何能在遊戲產業中屹立不搖的因素,進而觀察產業未來的發展。
本書以現今具有潛力的數位娛樂產業著眼,探討市場變化、產業發展趨勢,以及對未來的展望,在關鍵零組件或技術上亦有專章探討,期能讓各界對於電子產業具有興趣的人士作為規劃布局之參考。
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